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满583 正版包邮 游戏物理引擎开发游戏 物理引擎开发 米灵顿编著 阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案.
- 产品名称:游戏物理引擎开发
- 是否是套装:否
- 书名:游戏物理引擎开发
- 定价:79.00元
- 出版社名称:清华大学出版社
- 出版时间:2013年11月
- 作者:IanMillington
- 作者地区:美国
- 译者:徐明亮李强宋伟
- 书名:游戏物理引擎开发
基本信息
书名:【正版】游戏物理引擎开发.(咨询特价)
定价:(咨询特价)
作者:(美)灵顿 著,徐明亮 等译
出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-(咨询特价)
ISBN(咨询特价)
字数:(咨询特价)
页码:334
版次:1
装帧:平装
开本:大32开
目录
《游戏物理引擎开发》
第1章 概述
1.1 游戏物理
1.2 物理引擎
1.2.1 物理引擎的优点
1.2.2 物理引擎的缺点
1.3 物理引擎的实现方案
1.3.1 对象类型
1.3.2 碰撞处理方案
1.3.3 冲量和作用力
1.3.4 构建内容
1.4 物理引擎中的数学
1.4.1 必备的数学知识
1.4.2 数学知识回顾
1.4.3 本书引入的数学概念
1.5 本书源代码
1.6 本书组织方式
第1部分 粒 子 物 理
第2章 粒子数学
2.1 向量
.2.1.1 左手空间和右手空间
2.1.2 向量和方向
2.1.3 标量和向量的乘法运算
2.1.4 向量的加法和减法运算
2.1.5 向量乘法
2.1.6 分量积
2.1.7 标量积
2.1.8 向量积
2.1.9 正交基向量
2.2 积分运算
2.2.1 微分学
2.2.2 积分运算
2.3 本章小结
第3章 运动定律
3.1 粒子
3.2 运动定律
3.2.1 牛顿定律
3.2.2 牛顿第二定律
3.2.3 力学方程
3.2.4 向粒子添加质量
3.2.5 动量和速度
3.2.6 重力
3.3 积分算式
3.3.1 更新方程
3.3.2 完整的积分算式
3.4 本章小结
第4章 粒子物理引擎
4.1 道轨迹
4.1.1 设置发射对象属性
4.1.2 实现方法
4.2 焰火效果
4.2.1 焰火数据
4.2.2 焰火效果规则集
4.2.3 实现方法
4.3 本章小结
......................
内容提要
《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。